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トレーニング01 きほんを知るべし 制限時間:3分 ニジリゴケを15匹発生させる トレーニング02 養分をあつめよう 制限時間:6分 ガジガジムシを3匹発生させる トレーニング03 食物れんさ 制限時間:6分 ガジフライを3匹発生させる トレーニング04 トカゲを作る 制限時間:8分 トカゲおとこを8匹発生させる トレーニング05 魔分からリリス 制限時間:5分 リリスを6匹発生させる トレーニング06 デーもんのしょうかん 制限時間:9分 グータレーデーもんを3匹発生させる トレーニング07 ドラゴンバスターバスター 制限時間:5分 ドラゴンを出す 勇者を倒す ドラゴンバスター クロビスレベル18 「くらえ、かぶとわり!」 トレーニング08 よびだせだいさくせん 制限時間:4分 勇者を倒す めがねやろう ジャックレベル19 「かかってこい!」
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【トレーニング】 打撃、投球、守備の練習ができる。 『打撃』 チームを選んだらスタート ホームラン競争の練習や流し打ちの練習などをすることができる。 簡単に言えばバッティングセンターみたいな感じ 投手は実在の選手も選べるので 日本ハムの多田野選手の超スローボールを打ってみてはどうだろうか? 『投球』 選手を選んだらスタート リリース時にタイミングよくボタンを押す「ダイレクト投球」を 練習することができる。 投手のフォームやコントロール、球種によってタイミングが 異なるため、よく使う球団の投手は一通り練習しよう! 『守備』 打球の方向や強さ、ランナーの配置などを設定して練習ができる。 判断の難しいゴロやフライのさばき方が身に付けば、試合でも落ち着いた対応ができるだろう。 また、守備シフトも設定可能なので、より実戦を想定した守備練習も行うことができる。
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トレーニング トレーニングをすることでスキルを覚える ※スキルとはアニメーション、多く覚えると動作も増える ハクトウワシ 握手 お辞儀 死んだふり いないいないばぁ ホップ フリスビーを取ってくる アマツバメ 片足スタンド 歌を歌う ダンベルリフト ローラースケート ノーズダイブ バランスリンゴ
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トレーニング トレーニング名 必要日数 効果 備考 休憩 1 AI指数上昇 マラソン 1 HP上昇 素振り 1 攻撃力上昇 ムチウチ 1 防御力上昇 ナワトビ 1 素早さ上昇 読書 1 AI指数上昇 ルームランナー 2 HP上昇 サンドバック 2 攻撃力上昇 受身練習 2 防御力上昇 プライオメトリックス 2 素早さ上昇 筋トレ 3 HP・攻撃力上昇、防御力下降 バンプトレーニング 3 HP・防御力上昇、素早さ下降 タイヤ引き 3 HP・素早さ上昇、攻撃力下降 勉強 3 AI指数上昇 サウナマシン 3 火耐性上昇、水耐性下降 フリークライミング 3 地耐性上昇、風耐性下降 耐風トレーニング 3 風耐性上昇、火耐性下降 アクアビクス 3 水耐性上昇、地耐性下降 鍛冶トレーニング 3 鉄耐性上昇、雷耐性下降 耐電トレーニング 3 雷耐性上昇、植耐性下降 野菜丸かじり 3 植耐性上昇、鉄耐性下降 相撲トレーニング 4 攻撃力・防御力上昇、HP・素早さ下降 コバエキャッチ 4 攻撃力・素早さ上昇、HP・防御力下降 1000本ノック 4 防御力・素早さ上昇、HP・攻撃力下降 ホビーキャンプ 5 攻撃力防御力素早さ上昇、HP下降
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基本情報 はじまりの町のジムや、マップ各地に点在するトレーニング器具で デジモンの能力をUPさせる事ができる。 育成に大きく関わってくるのでとても重要な作業でもある トレーニングでのメリット・デメリット メリット 能力値が大きくアップする(戦闘での上昇値より大きい) 必殺技の練習になる(まるた割り攻撃UPトレーニングのみ) デメリット デジモンが疲れる(0状態からでも8回ほど実行すると汗マークが出る) 時間が進む(一回実行につき一時間) その他基本情報 機材の強化 幼年期時(1,2両時)に同じトレーニングを10回ほど続けていると、機材の性能がUPする 効果は永続で子や孫の代でも能力上昇値が上がっている 同種のトレーニング機器であれば、級・設置場所を問わず強化されている 疲労値とレストランについて じじもんの家で休憩するより、病院の無料疲労治療の方が効率が良い トイレへ駆け込むor肉を貰いに行くついでに寄ろう さらにレストランでの食事には疲労回復効果が高いものがあるので 大量の金が掛かるが食事をレストランで済ませるのもいい 物によってはトレーニング並みにステータスが上がり 休憩を挟まなくても汗マークが出なくなる 上昇値底上げ グラウモン(?)や、肉畑(開放条件あり)で挑戦人参、サクラ鳥大根を購入し 食事の時に投与すると上昇値があがる (効果は本来上がる分の20%少数切捨てだと思われる) 挑戦人参、サクラ鳥大根よりもデジぼっくりの方が効果は高い 6時間くらい有効?結構長い。 タイトルに戻っても効果は消えないのでセーブ&ロード育成しても問題ない。 効果切れの条件は時間経過のみ?検証待ち 他にも初代であったトレーマニュアル(所持しているだけで上昇量UP)も存在し もんざえモンが、肉畑前の路地で10,000bitで販売している メインストーリーでケイコウ洞窟をクリアした後、もんざえモンに話しかけると街へ参加する 店番の時間帯が独特なので注意(グラウモンと置き換わる。正午ぐらい?) 各地の上級機材では、当然上級トレーニングが選択できるが、それだけでなく 機材の性能も町より少し上となる。運送屋などを活用するとなお良い。 また失敗時の成長のしにくさも大きくなっている点に注意が必要。 上級機材の開放 最初は各地にある機材でしか上級を選べないが、条件を満たすと街でも使えるようになる はじまりの街のジム パウダリークリフにいるメタルグレイモンを仲間にすれば上級が解放される メインストーリーの分岐によって少し変わる コロシアムのジム コロシアムにいるロゼモンに話しかけ、10Fのフリーバトルで勝利する コロシアム内で操られたメタルグレイモンを倒していることが出現条件(メインストーリー) 進行度合いに比べ強力なので上位の技や能力値の底上げが必要 トレーニング機材 詳細 丸太粉砕撃 攻撃力-UP 素早さ-小UP 上級場所 古代骨の沼、ゴブリモンがいた場所。ナイトキャニオンへの入り口 操作内容 必殺技と同じく目押し、タイミングはランダム 参考 タイミングにブレがあるので時間を体で覚える事は不可能 参考 中級程度なら成功範囲に入った瞬間押せば十分間に合う 詳細 爆弾回避 素早さ-UP HP-小UP 上級場所 ケイコウ洞窟、鉄路の平原から入ってすぐ 操作内容 左,中,右の三つの地点へ振ってくる爆弾を避ける 参考 左から右など、一個飛ばしや端から端への移動は不可能 参考 避けたら真ん中へ戻る事が基本、よく見てから動こう 詳細 立体あみだくじ 賢さ-UP MP-小UP 上級場所 ナイトキャニオン、入ってすぐ左の路地 操作内容 立体的に表示されたあみだくじの当りくじを選ぶ 参考 ゴール地点(下)から上へあみだくじすればok 参考 ゴール地点を見間違えない、曲がり間違えないようにするのが目的 詳細 パンチをガード 防御-UP 賢さ-小UP 上級場所 ナイトキャニオン、パウダリークリフ出口の1つ手前 操作内容 パンチが放たれた瞬間に○でガードさせる 参考 瞬発力ゲーム、上級になると更に判定が厳しい 参考 デジモンの動きが変になる事があるが惑わされないように 参考 下の○ボタンの光のリズムに合わせてパンチが来るのでそこに合わせるといい 参考 音で判断すると簡単かも 詳細 ここでSTOP HP-UP 攻撃-小UP 上級場所 操作内容 縦or横のスロット。7でも成功 参考 中級は二つ手前で見えたら押すといい感じ 参考 目押しができない人は、1.2.3..と数を数えながら、ちょうど一周するタイミングを掴むと良い。だいたい初期の中央マス付近に目的のマスがあるので何度かセーブ&ロードを続ける内にクリアできる 参考 下の○ボタンの光のリズムに合わせて押すと当たりの目が出る。タイミングは光の輪が大きくなって消える時に押すとちょうどいいかと 詳細 同じのどーれだ MP-UP 防御-小UP 上級場所 操作内容 最初に表示されたサイコロと、同じサイコロを三つのうちから選ぶ 参考 3つ爆弾がついている軸の、爆弾がついていない面を覚えておくと楽 参考 ただし二箇所覚えておかないと稀に他とかぶって失敗する 参考 爆弾はサイコロの"1","6"の面に必ず付いているため、"1","6"がに爆弾が付いていないものはハズレと判断すれば簡単 参考 ゴングが鳴る前から既に見えている左右を確認しておくと良い 追記頼む
https://w.atwiki.jp/nbadt/pages/51.html
強化 強化では、選手レベルを上げ、能力を上昇させることができます。強化したい選手を選択し、トレーニングの相手を選択してください。強化トレーニング後、強化したい選手は経験値を得ることができます。一定の数値を獲得すると、選手レベルが上昇します。 ※トレーニングの相手を務めた選手は、トレーニング後にチームからいなくなるので注意。 レベル上限 ランクS…レベル60 ランクA…レベル40 ランクB…レベル30 ランクC…レベル20 覚醒 覚醒では、選手の能力を底上げすることができます。 覚醒条件は2種類あります。 覚醒させたい選手のレベルがMAX、トレーニング相手のレベルもMAXで、覚醒させたい選手と同じランク 同じランクの同名選手を2枚所持している ※同名でも、ランクが違う場合は覚醒できません。 選手のレベルがMAXでなくても覚醒できますが、MAXまで上げたほうが強くなります。 覚醒した選手は、覚醒を行った時の能力の5%引き継いだ状態でレベル1に戻ります。 ランク表記に「+」マークが付きます 一度覚醒した選手は二度覚醒することはできません。 覚醒攻略 Cランクの同名選手が余っている時は覚醒させて+Cランクにしてしまう トレーニングでレベルアップさせたほうがいいのですが、やっぱりめんどくさい・・・と感じる時はLv1でも覚醒させてしまいましょう。+Cランク選手はトレーニング相手やベンチメンバーとしてのユーティリティがあります。 やっぱり地道にレベルMAX同士を覚醒 レベルMAX同士を覚醒させるのは、やはり王道。育成時間はかかりますが、レベル上限同士の覚醒した選手はやはり強力です。
https://w.atwiki.jp/magicswordincubus/pages/44.html
トレーニング ダミー トレーニングダミー トレーニングダミー2 トレーニングダミー:ガード トレーニングダミー:壁際 技 スラッシュ ゲイルスラッシュ パワーアタック エンジェルハイロゥ ストリームエッジ ストリームエッジ(空中) シールドチャージ トータルイクリプス ラストインキュリー フォトンレイジ サンダースウォーム エレクトライディング ライトニングアーク ライトニングアーク(空中) シャインセルク シャインセルク(空中) 魔剣の怒り ブレイズダスト 銅トロフィー スラッシュ~パワーアタック ライトニングアーク~サンダースウォーム(空中) シールドバッシュ~シールドバッシュ シールドチャージ~サンダースウォーム パワーアタック~ラストインキュリー ブレイズダスト~エンジェルダスト 銀トロフィー シールドバッシュ~エンジェルダスト スラッシュ(空中)~ライトニングアーク(空中) エレクトライディング~パワーアタック シールドストライク~エンジェルダスト シールドチャージ~ライトニングアーク(空中) シールドストライク~ストリームエッジ ブレイズダスト~シャインセルク(空中) 金トロフィー スラッシュ~ストリームエッジ スラッシュ~シャインセルク シールドチャージ~ラストインキュリー スラッシュ~シャインセルク(空中) ストリームエッジ~ラストインキュリー
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/41.html
トレーニングってなんぞや 戦場では武器の扱い方で生きるか死ぬかが分かれる トレーニングモードを使えばすべての武器(ユニークのみなどはない)が使用可能 テクニックなどもここで練習すればいい あらゆる武器を極め、対戦にそなえよ! (インフィニティと違いキャラは別です) トレーニング攻略 工事中
https://w.atwiki.jp/takayuki36/pages/23.html
ここではトレーニングに関する諸々の情報を挙げていきます。 たくさん学んで、たくさん実践して、自分にあった良いものを取り入れて下さい。 【トレーニング理論】 ・トレーニングピラミッド 【ドリル】 ・西京高校jのW-up・クロスウォーク 【パワーマックス】 ・パワーマックス その1・パワーマックス その2
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/38.html
デジモン毎に得意なトレーニング・苦手なトレーニングがあり、ステータス上昇率に関係する。 「中級・上級」は自分で成功させる必要があるが、失敗すると上級ですら「トレーニング(必ず成功)」よりも効果が低い。 トレーニング効果が永続的に上がる方法 「トレーマニュアル」を所持している 幼年期で同じトレーニング機材を10回使用する ジムにカブテリモンがいる(HP・防御力・賢さ) ジムにクワガーモンがいる(MP・攻撃力・素早さ) トレーニング効果が上がるエサ エサ 効果が上がる種類 倍率 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ 1.2倍 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ 1.2倍 デジぼっくり 全て 1.5倍 気合肉 全て 1.5倍 エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。 トレーニング効果量 ※マ…トレーマニュアル、使…幼年期使い込み、虫…カブテリモンorクワガーモン、餌…人参/大根(1.2)orデジぼっくり/気合肉(1.5) 数値は全て成功時で「得意-普通-苦手」、太字はメインで上がる能力 便宜上、「トレーニング」は「初級」としてある。 マ…× 使…× 虫…× 餌…× 効果アップを何も追加していない場合の基礎値。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 108-90-72 36-30-24 最大MP 108-90-72 36-30-24 攻撃力 3-3-2 10-9-7 防御力 3-3-2 10-9-7 素早さ 3-3-2 10-9-7 賢さ 3-3-2 10-9-7 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 168-140-112 60-50-40 最大MP 168-140-112 60-50-40 攻撃力 6-5-4 16-14-11 防御力 6-5-4 16-14-11 素早さ 6-5-4 16-14-11 賢さ 6-5-4 16-14-11 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 252-210-168 84-70-56 最大MP 252-210-168 84-70-56 攻撃力 8-7-5 25-21-16 防御力 8-7-5 25-21-16 素早さ 8-7-5 25-21-16 賢さ 8-7-5 25-21-16 マ…○ 使…○ 虫…× 餌…× 使い込み判定用に。普通に進めていたら全器具使い込み完了よりもマニュアル入手が先だと思われるのでマニュアル込。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 142-118-95 47-39-31 最大MP 142-118-95 47-39-31 攻撃力 4-3-3 14-11-9 防御力 4-3-3 14-11-9 素早さ 4-3-3 14-11-9 賢さ 4-3-3 14-11-9 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 221-184-147 79-66-52 最大MP 221-184-147 79-66-52 攻撃力 7-6-5 22-18-14 防御力 7-6-5 22-18-14 素早さ 7-6-5 22-18-14 賢さ 7-6-5 22-18-14 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 332-277-221 110-92-73 最大MP 332-277-221 110-92-73 攻撃力 11-9-7 33-27-22 防御力 11-9-7 33-27-22 素早さ 11-9-7 33-27-22 賢さ 11-9-7 33-27-22 マ…○ 使…○ 虫…○ 餌…1.2 最も使用回数の多いであろうセット。虫と餌はメインで上がる能力に対応した組合せ。 1.5倍エサは入手性の問題で苦手トレーニングだけに使うのが良いと思われる。どっちみち上昇値は420/42が上限なので得意だと無駄になる。 虫 餌 カブ 大根 クワ 人参 クワ 人参 カブ 大根 クワ 大根 カブ 人参 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 180-171-136 57-47-38 最大MP 180-171-136 57-47-38 攻撃力 4-3-3 18-17-13 防御力 4-3-3 18-17-13 素早さ 5-4-3 18-17-13 賢さ 5-4-3 18-17-13 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 280-266-212 95-79-63 最大MP 280-266-212 95-79-63 攻撃力 7-6-5 28-26-21 防御力 7-6-5 28-26-21 素早さ 9-7-6 28-26-21 賢さ 9-7-6 28-26-21 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 420-399-319 133-110-88 最大MP 420-399-319 133-110-88 攻撃力 11-9-7 42-39-31 防御力 11-9-7 42-39-31 素早さ 13-11-8 42-39-31 賢さ 13-11-8 42-39-31 ちなみに成長期~究極体で1日あたり平均13回ほどトレーニングできるはずなので、エサの効果が毎回得られるとは限らないことを考慮しても、トレーニングだけで1日あたりメイン約4500/450・サブ約1200/120ほどの能力アップが見込める。 トレーニング攻略 ドラム 表示される肉、拳、コインのアイコンか7のところで止めれば成功。 縦軸と横軸の交差点に7とコイン、更に7の1マス前が肉、1マス後が拳になっている。 肉がアイコンならちょっと早めの気分で7を、拳ならちょっと遅めの気分で7を狙うとだいぶ楽。 コインは交差点、もしくは7の周りの肉と拳の前後のコインあたりが狙い易いだろうか。 上級は高速回転になる。 サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 左右にバクダン無しマスが並ぶ底の面だけでも確認できると確率が上がる。 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。 マルタ 必殺技に出てくるゲージの要領で指定位置でゲージを止めればクリア。 加速していくゲージに慣れる他ない。 上級はクリアの幅が狭くなる。 パンチ パンチングマシンの攻撃に合わせてボタンを押せばクリア。 しかしどう見ても当たってから防御している謎のトレーニング。 見て押すよりも聞いて押すほうがやりやすい。 上級はボタン入力時間減少。 バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね? アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。